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理论与实践不同。
理论上,视觉小说游戏应该是制作最简单的游戏类型,甚至没有之一。
举着摄像机对着演员一顿拍,再将拍好的素材剪一剪,然后就能包装成一款合格的游戏发行了。
但事实并不是这样。
粗制滥造的视觉小说游戏,确实可以这么做,但若是想做得好的话,工序还是挺繁琐复杂的。
管理一整个剧组,研究打光、机位和台词,可比敲代码更费劲!
更别提……
除了视觉小说游戏都有的“播片演出”外,潘图还给《仙剑奇侠传》植入了一套回合制战斗系统。
围绕这套战斗系统,需要设计的动作、语音和特效也很多。
此战斗非彼战斗!
因为是真人演出的游戏,所以游戏里的战斗
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