装备等级:普通、高级、稀有、史诗、传说、神话,每个级别又分为最下级、下级、中级、上级和最上级。
怪物等级:普通怪、普通级boss、冒险级boss、勇士级boss、王者级boss、噩梦级boss、深渊级boss。
技能、侍从、坐骑、战宠、女神等级:白色、蓝色、紫色、橙色、红色、金色。
玩家属性:1到10级内每次升级五大主属性增加10点,11到20级每次升级五大主属性增加100点,以此类推,任务获得的自由属性点另算。
举例,等级定为1级。
装备:
普通最下级装备属性增幅为10到30,具体根据各属性间的换算关系而定。
普通下级装备属性增幅为30到60,具体根据各属性间的换算关系而定。
普通中级装备属性增幅为60到90,具体根据各属性间的换算关系而定。
普通上级装备属性增幅为100到300,具体根据各属性间的换算关系而定,以此类推。
等级要求影响装备属性,为基础属性乘以等级要求。
怪物:
普通怪:全属性1到10点。
普通级boss:五大主属性10到100,技能装备加成除外。
冒险级boss:五大主属性50到500,技能装备加成除外。
勇士级boss:五大主属性250到2500,技能装备加成除外。
王者级boss:五大主属性1250到12500,技能装备加成除外。
噩梦级boss:五大主属性6250到62500,技能装备加成除外。
深渊级boss:五大主属性31250到312500,技能装备加成除外。
技能:
白色技能:100%物理或魔法攻击伤害,或10到100点属性加成。
蓝色技能:1000%,或100到1000。
以此类推。
侍从、坐骑、战宠、女神:
白色:五大主属性100,技能装备加成除外。
蓝色:五大主属性1000,技能装备加成除外。
紫色:五大主属性10000,技能装备加成除外。
橙色:五大主属性10万,技能装备加成除外。
红色:五大主属性100万,技能装备加成除外。
金色:五大主属性1000万,技能装备加成除外。
具体战斗数据涉及到双方属性、装备、技能以及其他相关因素,所以就不说明了。
最后,数据什么的看看就好,别太较真了...
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